|
Artlantis Render 4 : la simulation réaliste La gamme Artlantis se décline en deux produits : Artlantis Render dédié à la production d'images fixes et Artlantis Studio destiné en plus à la création d'animations et panoramas multi-noeuds.
Artlantis Render rassemble les fonctions les plus évoluées et les plus efficaces pour la simulation réaliste des effets de matières et de lumières nécessaires à tout projet en 3 dimensions. Communiquant directement avec les logiciels leaders de la CAO Architecture (ArchiCAD, Vectorworks, SketchUp Pro, AutoCAD, Arc+...), Artlantis Render bénéficie des fonctions d'import pour les principaux formats de CAO : DXF, DWG, 3DS...
Nombeux sont nos clients qui apprécient Artlantis Render pour sa grande facilité de prise en main et d’utilisation grâce à son interface simple et claire. Chaque objet, chaque surface, chaque détail de la scène 3D peut être habillé de sa propre matière (appelée shader) par simple glisser/déposer à partir du catalogue que l’on compose et enrichit à volonté.
Comme dans le monde réel, les objets sont révélés par la lumière. Du clair obscur de l’aurore à l’éblouissement de midi, de l’intimité d’une crypte au contre-jour d’une baie, Artlantis possède toutes les sources de lumière (spot, ampoule, soleil, ciel) et les effets aériens (atmosphères, radiosité, turbulences, diffraction, halo).
De plus, pour faciliter une mise en scène toujours plus proche de la réalité, Artlantis offre un étonnant gestionnaire d’objets. Qu'ils soient des végétaux, des personnages, des véhicules, du mobilier ou de simples bibelots de décoration. Une large collection d'objets additionnels complétera la bibliothèque de base.
Une qualité de rendu accrue La version 4 intègre un nouveau moteur de radiosité pour les couleurs et des matériaux encore plus réalistes qu'avant et des textures plus nettes et plus subtiles.
De 2 à 7 fois plus rapide Artlantis 4 est, en moyenne, deux fois plus rapide qu'avant et sept fois plus rapide lorsque le projet comprend des shaders "Néon".
Une productivité optimisée Le nouveau mode "projection horizontale" simplifie l'utilisation des shaders ou des textures sur les géométries comme les toitures complexes. De même le positionnement des objets dupliqués tient compte de la gravité…
|